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游戏之上专访天娱无限科技李志勋

发布时间:2020-02-11 08:24:50 阅读: 来源:往复泵厂家

《游戏之上》为上方网首推专题栏目,本期邀请的是天娱无限科技李总来给大家分享他做手游背后的故事。

上方网:贵公司目前主营的产品是什么?针对什么平台和市场?

李志勋: 目前公司有4个单机项目组和网游项目组,单机以休闲益智为主,网游组开发的是MMORPG,单机目前主要针对的安卓平台,网游使用的是跨平台的引擎,所以兼顾iOS和and在国内主要做三大运营商渠道以及其他第三方渠道(包括91,当乐,360等)海外目前正做的是台湾很韩国市场.

上方网:如果是说针对韩国市场,您对韩国市场有什么看法,和中国市场比有什么共同点和区别?

李志勋:2012年韩国整个手机游戏市场的盘子迅速增长,主要是靠kakaotaalk的带动,当时,kakaotalk起初找的是T-STORE, 但T_STORE不想合作,所以找的GOOGLE PLAY合作,之后kakatalk迅速拉动了googleplay的规模的增长,也提高了韩国手游市场的整个大盘.起初,因为在kakaotak平台上游戏少,所以休闲小游戏一个接一个创下了收入神话,进入2013年之后,kakaotalk上的竞争非常激烈,很多公司连成本都没有收回来.中国游戏进军到韩国市场的优势在于,两国文化差异少导致用户习惯相似,所以在国内验证过的游戏,到韩国也有不俗的表现,"战魂""永生门"是个不错的例子.而且,韩国渠道相对于集中,googeplay占7成左右, T-store LG u+ olleh market等渠道占剩下3成,所以移植成本相对于中国而言就比较低

上方网:该产品的运营工作是怎么开展的,计划运营多长时间?目前和哪些平台有合作?

李志勋:我们开发的MMORPG网游"英雄盟约"在6月份上线跟大家见面,到时候请大家多多关注,

(1)该产品运营工作是按照之前拟定的详细计划开展,时刻关注目标群体,熟悉市场发展方向,以最优质的游戏标准衡量自己的产品,打造出适应目标群体的精品游戏。

(2)运营时间要看市场对我们产品的反馈,假如玩家不喜欢我们的产品,我们将选择拿回来进行修改,直到玩家喜欢我们的游戏为止。玩家对我们的产品非常热衷,我们会持续的了解玩家需求,积极更新产品,采用最新的技术,最好的体验回报玩家。

(3)我们会在91平台进行封测,之后我们会和国内知名的平台例如91、UC、当乐、PP助手、360等进行合作,达到让玩家能非常方便的下载我们的产品。

上方网:该产品是重度付费产品么?玩家的反应如何?

李志勋:(1)产品付费有广度有深度,主要针对不同类型的玩家,我们对所有玩家都是非常欢迎的,重度付费玩家会感觉比较节省时间,游戏体验更好一些。轻度付费甚至和不付费的玩家只要付出稍微多一些的时间,完全可以体验游戏乐趣。(2)我们照顾所有的玩家,认真对待玩家提出的建议,从游戏的乐趣为核心出发设计产品,以开心为目的的体验方式,玩家没有理由对我们产生不满。唯一可能给玩家带来不太开心的就是我们为了一个系统考虑的太周密和多次反复严格的测试,导致更新周期稍长,针对这个问题我们公司暂时没有更好的办法,只能采取多加班的方法。

上方网:对该类型游戏您有什么见解和看法?

李志勋:对于这个类型的游戏,我觉得目标群体可能没有传统仙侠武侠类的玩家多,但也不是一个小众群体。做传统仙侠武侠的公司也很多,导致精品游戏层出不穷,但是魔幻类的产品数量就少的多了,而且还目前还没有一个拳头产品,我觉得这类型游戏是非常有前景的。

上方网:和其他同类游戏比较,贵公司的产品有什么特点?

李志勋:现在所有公司在智能机的发展下都在使用最新的技术,美术水平也都很精细,单从画面精美来讲我觉得已经不能算我们的一个特色了。我认为我们的产品最大特色就是注重游戏乐趣。我们策划团队再立项的时候,重新思考了游戏的本质,它是玩家自愿参加,并且可以直接获得快感的。如今,智能机发展迅速,我们团队就是把线下游戏的本质移到我们身边的手机上,使我们可以随时随地的获得游戏带来的快感。针对手机这个平台,我们也做了很多设计,例如针对手机的屏幕大小调整UI,针对来电话掉线等手机特有的特点进行人性设计,减少玩家的复杂操作。增加互动乐趣,可以与其他人相互交流,剧情我们也请业内很有名的人士认真设计,使我们的游戏更加富有情感。在以后的更新当中我们还会制作跨平台让玩家随时随设备的进行娱乐。我们也会对自己的产品负责,注重品牌化和系列化,后面还会进行国际化让更多的玩家体验我们的游戏乐趣。

上方网: 以前互联网大家都认为是泡沫经济,很多人都不敢涉足于这个行业。现在就相当于网页游戏,现在网页游戏很多人也是很担心,您最开始了解网页游戏是在什么时候?

李志勋: 我是做传统手机游戏kjava时代过来的,其实对页游只是关注,没有去深入了解过,对我影响最深的就是"七雄争霸""神仙道"这两款产品,特别是"神仙道" 不但页游版本,它的手游版本也在ios上有非常不错的表现,所以2012年出很多产品或者是神仙道的翻版,或者是计费思路上或者某些系统上参考神仙道做的. 目前中国手机互联网产业正处于快速发展期,到2015年智能手机用户肯定翻两番,整个大盘也会从去年的30多个亿增长为180个亿以上 目前市面上手机游戏同质化比较严重,类型不多,所以只要坚持自己的制作理念,坚持创新,肯定会出很多"大掌门""找你妹""保卫萝卜"这样的产品.

上方网:您觉得页游的生命周期一般在几个月,而像质量比较好的页游如《七雄争霸》、《神仙道》等游戏,好多年依然生命力强盛,您觉得最主要的原因是什么?

李志勋:我认为,只要是网络游戏,就没有生命周期的完结。因为我们公司的理念就是做 好客户服务,我相信大家都有购买物品后悔的感觉,这样你就不会购买第二 次。我们注重服务让你购买的物品物超所值才有可能进行多次购买。固定周 期做好版本更新,让玩家永远有新鲜感,这样即使过了产品高峰期,数据一样可以 保持平稳。不过,因为是老产品,注册肯定会越来越少.并且游戏内部用户也会逐 渐流失,数据下降是一定的,但是做好这些工作,把数据控制到尽量低的下降也会 大大延长游戏的生命周期。

上方网:作为游戏行业从业者,我相信很多人都有梦想自己创业,做一款属于自己的游戏,但是很多人不能放弃自己稳定的工作,去赌1%的成功。想问问您是如何下定决心的。是什么动力让您一直坚持的?

李志勋: 我是在这个行业拼搏了10年的老兵了,当年手机互联网产品比较低迷的时候,也有很多朋友劝我转行,其实不管是经营公司还是做游戏产品,最重要的是还是坚持, 首先我非常喜欢现在从事的手机互联网行业, 其二就是对游戏的热爱以及开发产品后的满足感,其三 是经过10年间对手机互联网行业从事经验,让我作出正确的预测及判断2011年年初我也很彷徨,kjava收入下降明显,当时安卓市场也不明朗,ios市场炒得很热,当时很多公司都开始做ios开发但,我还是坚持自己的判断, 完全转型做andriod,到2011年年底的时候完成战略布局,

上方网:贵公司有没有计划推出系列产品?

李志勋:我们公司也坚持品牌化,系列化,因为目前整个行业很多公司都在跟风做产品,目前现在已经上市的山寨版"大掌门""我叫MT""COC"一大堆产品,因为这样做出来的产品会收到很多制约,因为竞争产品比较多,所以大部分厂商做出来的产品比较粗糙,而且也没有领会原作的精髓,做出来的产品没有预期效果之后,又掉头做新的类型产品, 这样做的结果,团队永远没有积累,一直跟着成功产品的屁股, 我们今年会扩充到3个网游开发团队,但我们每个团队负责一种类型的产品,深度剖析用户行为,调整优化产品, 做出用户喜欢的好游戏我想让我的团队更专注,更坚持,在行业内同类型游戏当中作出创新,赚钱的好游戏.

《游戏之上》为上方网首推专题栏目,每期邀请1-2位游戏大佬来解密游戏背后的故事,小编联系QQ:429674483

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