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游戏产业年会为游戏插上梦想的翅膀

发布时间:2020-02-11 07:49:25 阅读: 来源:往复泵厂家

导读:中国互联网游戏产业历经多年发展,如今已经突破了1100亿的规模。游戏,这项被称为“第九艺术”的产业正在以一种不可逆的磅礴气势迎接未来。与会期间,游戏行业的各路精英齐聚一堂,分享经验,着眼未来,齐心协力,致力于打造中国游戏产业更美好的明天。

以下为会议期间的部分演讲内容:

腾讯副总裁程武:让想象绽放 让梦想腾飞

今年产业年会的主题是“游戏——梦想的翅膀”,程武结合腾讯在过去一年的实际发展,分享了对于这个主题的理解和思考。他表示连接与突破已经成为了腾讯的重要战略,成为互联网的连接器更是腾讯长久以来的使命之一。对于整个产业的未来发展,程武表示没有人能够预估的很精准。但是腾讯作为行业当中的一员,会坚持探索,乐于分享,致力于打造一个开放共生共融的生态体系,争取“让想象绽放让梦想腾飞”。

精彩观点摘录:

1.连接和聚合粉丝情感的作用,才是腾讯真正的核心价值。在演讲中,程武多次强调连接的概念。他用一张2014年在《英雄联盟》比赛现场的照片为例进行说明,照片中玩家与喜爱的电竞明星包括漫画大神在一起,流露出油然而生的快乐和满足。这种彼此情感上面的连接和共鸣被程武视为最珍贵的无价之宝。

2.创新和细分是打造精品必不可少的两大工作。随着移动游戏的快速发展,腾讯电影+的成立,以及2014年下半年腾讯开始尝试进入电视游戏和主机游戏领域,腾讯互动游戏正式成为了横跨包括电脑、手机、平板、电影屏幕和电视屏幕等在内的全终端的业务体系。无论是在传统端游领域还是竞争愈发激烈的手游领域,腾讯都会以前瞻性的态度面对市场,探索当前市面上非热门类型存在的潜力,同时将以明星IP为核心,在游戏动漫影视领域进行深耕。

联众互动CEO伍国梁 坚持体育与游戏结合的战略

联众游戏成立至今已有17载春秋,这17年间,联众经历过一些沉浮,错过了一些机遇,同时也亲眼见证了中国游戏产业一步一步的变迁。在今年的产业年会上,伍国梁分享了联众多年以来积累的宝贵经验,同时强调将游戏与体育结合的电子竞技将成为未来的发展趋势,这类型的产品才拥有最长久最旺盛的生命力。

精彩观点摘录:

1.棋牌本身就有体育的DNA在里面,所以17年后联众依然活得好好的。伍国梁认为电竞类游戏的的核心玩法是玩家间的互动,这个乐趣是对手带来的而不是地图带来的。正是这种user general content(玩家创造的内容)使得游戏具备了长久的的生命力。就像下棋一样,今天的对手是这个人,明天又换成另一个,不同的人肯定有不同的打法。联众始终致力于将体育和游戏结合,今后仍将坚定不移的贯彻这个战略,伍国梁相信,即使再过17年,联众依然可以在整个行业中占有一席之地。

2把游戏当成体育看,打造全方位完整的生态圈。既然游戏体育化将保证其生命力,那么游戏应该如何体育化就成为了另一个值得关注的问题。伍国梁认为如今市面上很多流行的电竞游戏都是国外开发的,中国的同仁们在这条道路上尚任重道远。他表示,游戏体育化首先要保证的就是平衡性,这样才能塑造一个健康的竞技环境。其次要注重与赛事的结合,并且尽可能的创新多样化的比赛模式。同时要协调媒体、明星、俱乐部等各方面资源,营造一个完整的生态圈。

游族网络COO陈礼标——明年会跟所有CP分享游族的IP

游族COO陈礼标目前全面负责游族网络的运营业务,善于进行游戏的产品的精细化运营和深度挖掘。在本次年会上陈礼标分享了游族在2014年的战略:精品原创和全球化产品,并介绍了业界非常关注的《三体》IP的影游互动,并承诺游族将在未来一两年中退出一款真正的全球化产品。另外,从明年开始将与整个行业的大部分CP来分享游族的所有IP。

精彩观点摘录:

1.电影的制作技术将融入游戏中。游族影业和游族网络拿到了《三体》的版权,陈礼标透露,未来在《三体》的电影拍摄过程当中,除了IP方面的合作外,将把电影的制作技术融合到游戏里面来。这个科幻电影60%至70%的定影内容依赖后期制作,这种高端的电影制作技术会在未来的影视当中融入。另外,会开始跟整个行业内的CP来分享游族所有的IP。

2.在未来的一两年内推出一款真正的全球化的产品。陈礼标对这款游戏的定义不是一款基于中国人喜欢的产品,做一些语言和美术上的变化,而是开发团队可能会在以色列或者是乌克兰,真正地把全球的资源用起来。“从游族网络的内部来说,2013年之前海外市场营收占整个盘子的比例非常小,只有3%-5%,而2014年海外市场营收可以占到整个盘子的30%。”但是陈礼标认为这个成绩没有达到及格的水平。“因为整个海外市场的游戏市场规模是国内市场的4到5倍,我们期望未来两年左右的时间让我们整个海外市场达到国内市场的2倍的规模。”

37游戏联合创始人、总裁李逸飞:页游进入“长跑”期

李逸飞是个不折不扣的长跑爱好者,他每天都会跑上10公里,2014年还参加了珠海马拉松,在演讲完毕还要去参加80公里野外生存挑战。作为页游从业者,他将中国页游比作马拉松选手,一直以奔跑的姿态高速发展。原因在于页游的增长速度在放缓,对于业内认为“页游不行了的观点”,李逸飞并不认可,他认为页游现在是进入“长跑”期,原因在于页游的增长速度在放缓,过去一些跑得太快没注意节奏的以及没有足够韧性的小伙伴都退下去了。李逸飞认为目前页游的两大标签是“规模化”和“精品化”,精品还必须是长周期的,长周期所带来的结果就是产品的长期表现力强,流水稳定,意味着整个页游市场的规模也会持续放大。

精彩观点摘录:

1.页游行业进入门槛大幅提高。李逸飞认为,目前页游的市场规模仍处于稳定增长阶段,2014年第3季度中国网页游戏市场规模达到56.60亿元人民币,较上季度环比增长5.1%。网页游戏市场并不萎缩,而是进入了成熟期,商业模式、竞争格局基本稳定。大家没必要去怀疑一个正在奔跑的行业。由第三方提供的今年Q3的数据。少数平台占据整个页游市场的份额接近75%,市场集中化程度在加大,37游戏同比去年的市场份额有较大提高。而随着单款页游的研发成本从百万量级提升到千万量级,很明显“页游行业进入门槛大幅提高”。曾经的大批研发公司和平台团队都挤手游的独木桥去了。

2.2014年是页游精品游戏元年。李逸飞认为2014年新出的几款行业代表作都是精品,重新定义了行业产品标准,也给玩家带来了更好的体验。好的产品自然有好的市场反馈:《大天使之剑》——6月9日公测当日流水突破390万,在线人数突破10万人,一跃成为页游领域至今首日流水最高的代表产品。游戏公测30天流水破亿,60天总流水破3.2亿。最高单日巿场整体大盘超过3千万。而傲世堂旗下的《攻城掠地》在公测运营长达18个月后营收仍然持续增长,仅国内地区月流水就突破一亿。《风云无双》由金牌制作人陈默亲自操刀。70天月流水突破8000万,开服总数超过2500组。其后开服3个月,即月流水破亿。

百视通新媒体副总裁陶鸣成 中国主机游戏市场的新挑战

在2013年9月24日,百视通与微软成立了自贸区0001号企业,开启了百视通的游戏之路,百视通跟微软联合产业的方向,是计划在上海自贸区成立一个家庭游戏的应用创新中心,建设家庭游戏娱乐的孵化基地,创造新的平台、新的模式和新的渠道,推动国产电视游戏的一个孵化的建设。在今年的产业年会上,百视通新媒体副总裁陶鸣成分享了一些对中国家庭主机游戏的展望。陶鸣成认为,目前中国主机游戏面临的挑战是来自于主要的来自于主机游戏的人才、技术和IP的缺失。

精彩观点摘录:

1.中国主机游戏规模缺失。据陶鸣成介绍,2013年全球的游戏消费累计755亿美金,电视主机游戏实现收入236亿美金,占全球游戏收入的31%,远远超于其他的平台,2014年中,中国的游戏产业产值超过一千亿仅次于美国,而主机游戏市场的收入现在还是零,如果能加上主机游戏,这个产业的规模还会更上一层楼,

2、有中国特色的主机游戏付费模式。陶鸣成在演讲中提到目前主机游戏消费模式符合中国玩家需要的是内收费的模式,这与传统主机模式有很大不同。传统的PC端和手机端的射击类和体育竞技游戏可以采取MMO的付费形式,也会在未来的主机端的游戏上面得到一个很好的发展。Xbox One在今年的9月29号发布之后,同时上线有的完美世界提供的《无冬OL》,这款游戏在数万用户中得到很好的表现,说明这个产业形式得到了主机游戏玩家的认可。

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